
AuthMe ReReloaded(Fork)
by Undefined_0721 · 다운로드 27만
AuthMe ReReloaded(Fork) 다운로드
이 사이트는 파일을 직접 제공하지 않습니다. 제작자가 올린 Modrinth 공식 페이지에서 최신 버전을 안전하게 받으세요.
AuthMe ReReloaded(Fork) 스크린샷

이미지 출처: Modrinth
AuthMe ReReloaded(Fork) 소개
AuthMe ReReloaded(Fork)는 마인크래프트 서버용 로그인 인증 플러그인 AuthMe를 이어받아 버그를 고치고 기능을 더한 포크입니다. 정품 인증을 쓰지 않는 서버에서는 다른 사람이 같은 닉네임으로 접속하는 일을 막기 위해 비밀번호 등록과 로그인 절차가 필요한데, AuthMe 계열 플러그인이 바로 그 역할을 맡습니다. 제작자는 이 포크를 안정적이고 믿을 수 있는 버전이라고 소개하며, Folia 지원도 추가했습니다.
원본 AuthMe 및 그 확장 기능과 100% 호환을 목표로 하면서도, 메일 발송 개선, 유령 플레이어(중복 로그인) 버그 방지, GUI 캡차, 봇 데이터 자동 정리, H2 데이터베이스 지원 등 실제 운영에서 겪는 문제를 해결하는 변경 사항이 많이 들어가 있습니다. 베드락 플레이어 호환이나 클라이언트 언어에 맞춘 메시지 같은 편의 기능도 눈에 띕니다.
AuthMe ReReloaded(Fork) 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 종류 | 마인크래프트 서버 플러그인 (로그인 인증) |
| 제작자 | Undefined_0721 |
| 지원 버전 | 1.8 ~ 26.3 |
| 서버 플랫폼 | Bukkit, Folia, Paper, Purpur, Spigot |
| 카테고리 | 게임 메커니즘, 관리, 소셜, 기술, 유틸리티 |
| 다운로드 | 27만 회 이상 |
| 최초 공개 | 2024-03-29 |
| 최근 업데이트 | 2024-08-22 |
| 라이선스 | AGPL-3.0-only |
| 배포처 | Modrinth |
주요 특징
- 원본과의 호환 - 원본 AuthMe와 그 확장 기능과 100% 호환되도록 만들어졌습니다.
- 메일 기능 개선 - 메일 발송 로직을 개선해 더 많은 메일을 지원하고, 서버가 꺼질 때 알림 메일을 보낼 수 있습니다.
- 보안·안정성 - 중복 로그인으로 생기는 유령 플레이어를 막고, GUI 캡차와 봇 데이터 자동 정리를 제공합니다.
- 베드락 대응 - Floodgate가 있으면 UUID 기반으로 베드락 플레이어와 호환되며, 베드락 자동 로그인도 설정할 수 있습니다.
- 폭넓은 환경 지원 - Folia, H2 데이터베이스, 가상 스레드, AuthMeVelocity를 통한 Velocity 연동을 지원합니다.
- 다국어 메시지 - 클라이언트 언어에 맞춰 메시지를 보내는 i18n을 지원합니다.
서버 설정과 사용 방법
AuthMe ReReloaded(Fork)는 Bukkit 계열 서버(Bukkit, Spigot, Paper, Purpur)와 Folia에서 동작합니다. plugins 폴더에 넣고 서버를 재시작하면 설정 파일이 만들어지고, 이후 접속하는 플레이어는 처음에 비밀번호를 등록한 뒤 다음 접속부터 로그인을 거치게 됩니다. 세부 명령어와 설정 항목은 원본 AuthMe와 호환되는 구조이므로 기존 AuthMe 문서를 참고해도 큰 무리가 없습니다.
몇 가지 기능은 다른 플러그인이 있어야 합니다. 베드락 호환은 Floodgate가, Velocity 지원은 AuthMeVelocity가 필요합니다. 서버 브랜드에 맞춰 가장 성능이 좋은 방식을 자동으로 고르고, 로그인 처리 과정을 개선해 렉을 줄였다는 점도 제작자가 강조하는 부분입니다. 그 밖에 포털에 갇히는 문제를 자동으로 고치고, 1.13 이하 구버전에서의 셜커 상자 크래시 버그도 수정했습니다.
인증 플러그인 운영 팁
로그인 인증 플러그인은 서버 보안의 첫 관문이므로 몇 가지를 미리 챙겨 두면 좋습니다. 아래는 이런 종류의 플러그인을 쓸 때 일반적으로 권장되는 사항입니다.
- 플레이어에게 다른 서버와 같은 비밀번호를 쓰지 말라고 안내하세요.
- 데이터베이스 파일이나 DB 서버는 주기적으로 백업해 두세요.
- 메일 복구 기능을 쓸 계획이라면 메일 발송 설정을 미리 시험해 보세요.
- 봇 접속이 잦은 서버라면 캡차 기능을 켜 두는 것을 고려해 보세요.
이런 분께 추천합니다
비밀번호 기반 로그인이 필요한 서버를 운영하는 분께 맞습니다.
- 기존 AuthMe를 쓰다가 버그 수정된 버전으로 옮기고 싶은 분
- Folia 서버에서 인증 플러그인이 필요한 분
- Geyser·Floodgate로 베드락 플레이어를 받는 서버
- 봇 접속과 중복 로그인 문제로 고민하는 운영자
다운로드 및 설치 방법
- Bukkit, Spigot, Paper, Purpur, Folia 중 하나로 서버를 준비합니다.
- 페이지의 Modrinth에서 다운로드 버튼으로 이동해 파일을 받습니다.
- 기존 AuthMe를 쓰고 있었다면 데이터를 백업한 뒤 기존 파일을 교체합니다.
- .jar 파일을 plugins 폴더에 넣고 서버를 재시작하면 설정 파일이 생성됩니다.
서버 전용 플러그인이라 싱글플레이에는 쓰지 않습니다. 최근 업데이트가 2024-08-22이므로 최신 게임 버전 서버라면 배포처에서 지원 여부를 확인하고 쓰세요.
자주 묻는 질문
원본 AuthMe의 확장 플러그인도 그대로 쓸 수 있나요?
원본 AuthMe와 확장 기능에 100% 호환되는 것을 목표로 만들어졌습니다.
베드락 플레이어도 로그인해야 하나요?
Floodgate가 있으면 UUID 기반으로 호환되며, 베드락 플레이어 자동 로그인을 설정으로 켤 수 있습니다.
Velocity 프록시에서도 되나요?
AuthMeVelocity를 함께 쓰면 Velocity 환경을 지원합니다.
데이터베이스는 무엇을 쓰나요?
이 포크에서 H2 데이터베이스 지원이 추가되었습니다. 다른 저장 방식은 설정 파일에서 확인하세요.
업데이트 알림을 받을 수 있나요?
업데이트 확인 기능이 들어 있어 새 버전이 나오면 알 수 있습니다.
마무리
AuthMe ReReloaded(Fork)는 익숙한 AuthMe 구조를 유지하면서 여러 버그를 고치고 Folia, 베드락, Velocity 대응을 더한 인증 플러그인입니다. 기존 확장과의 호환을 지키기 때문에 갈아타기도 비교적 쉽습니다. 서버 보안을 다지고 싶다면 백업을 챙긴 뒤 도입해 보세요.
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