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마크 리소스팩 적용 방법 (텍스쳐팩 넣는법 · 순서 · 오류 해결)

업데이트 · 자바 에디션 기준

마크 리소스팩 적용은 모드 없이 바닐라에서 바로 할 수 있습니다. 받은 .zip 파일을 resourcepacks 폴더에 넣고, 게임의 리소스 팩 화면에서 "선택됨" 쪽으로 옮기면 끝입니다. 이 글에서는 텍스쳐팩 입히는 법부터 여러 팩의 적용 순서, "호환되지 않음" 경고, 해상도별 성능, 보조 모드가 필요한 팩, 서버 리소스팩까지 정리했습니다. 기준은 2026년 10월 최신 버전인 자바 에디션 26.3입니다.

리소스팩과 텍스쳐팩, 쉐이더의 차이

  • 리소스팩: 블록·아이템·몹의 텍스처, 모델, 소리, 글꼴, 언어 파일 등을 바꿉니다. 예전 "텍스쳐팩"이 1.6에서 리소스팩으로 바뀌었기 때문에 지금은 같은 말로 쓰입니다.
  • 쉐이더팩: 빛과 그림자, 물 반사 같은 화면 효과를 바꿉니다. Iris나 OptiFine이 필요하고 넣는 폴더도 다릅니다. 마크 쉐이더 적용법을 참고하세요.

마크 리소스팩 넣는법 (resourcepacks 폴더)

  1. 리소스팩을 받습니다. 리소스팩 목록이나 추천 리소스팩 모음에서 고른 뒤 공식 배포처에서 플레이할 버전에 맞는 .zip을 받습니다. 압축은 풀지 않아도 됩니다.
  2. 게임 첫 화면이나 일시 정지 메뉴에서 설정 → 리소스 팩...(Resource Packs)으로 들어갑니다.
  3. 아래쪽 팩 폴더 열기를 누르면 resourcepacks 폴더가 열립니다. 여기에 .zip을 넣습니다. 파일을 리소스 팩 화면 위로 끌어다 놓아도 되는데, 이때 "Minecraft에 다음 팩을 추가하시겠습니까?"가 뜨면 예를 누릅니다.
  4. 왼쪽 사용 가능 목록에 팩이 나타나면, 팩 아이콘에 마우스를 올려 화살표를 눌러 오른쪽 선택됨 목록으로 옮깁니다.
  5. 완료를 누르면 리소스를 다시 불러온 뒤 적용됩니다.

폴더 위치는 윈도우 %appdata%\.minecraft\resourcepacks, macOS ~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks, 리눅스 ~/.minecraft/resourcepacks입니다. 모드 런처를 쓰면 인스턴스마다 따로 있습니다.

목록에 팩이 안 보일 때

  • 리소스팩은 맨 위에 pack.mcmeta 파일이 있어야 인식됩니다. .zip을 열었을 때 폴더가 하나 더 있고 그 안에 pack.mcmeta가 있다면, 그 안쪽 폴더를 꺼내 넣거나 다시 압축합니다.
  • .zip 안에 또 .zip이 들어 있는 배포 파일도 있습니다. 설명서를 확인해 안쪽 파일을 넣습니다.
  • 모드(.jar)나 쉐이더팩을 resourcepacks에 넣으면 "팩이 아닌 항목"으로 거부됩니다.

리소스팩 여러 개 적용 순서 (우선순위)

선택됨 목록은 아래에서 위로 차례로 불러옵니다. 그래서 위에 있는 팩이 아래 팩의 같은 파일을 덮어씁니다. 맨 아래에는 항상 기본(Default) 팩이 있습니다. 순서는 선택됨 목록에서 팩에 마우스를 올렸을 때 나오는 위·아래 화살표로 바꿉니다.

  • 블록 전체를 바꾸는 큰 텍스처팩은 아래쪽, 불꽃 높이·광석 표시처럼 일부만 고치는 작은 팩은 위쪽에 둡니다.
  • 애드온 팩은 원본보다 위에 둡니다. 예를 들어 Fresh Animations: Extensions는 Fresh Animations보다 위에 있어야 한다고 제작자가 안내합니다.
  • 순서를 바꾼 뒤 결과가 이상하면 팩을 하나씩 빼 보며 어떤 팩이 덮어쓰는지 확인합니다. 게임 중에는 F3 + T로 리소스 팩을 새로 고칠 수 있습니다.

"호환되지 않음" 경고가 뜰 때

팩이 다른 버전용으로 만들어졌으면 목록에 호환되지 않음과 함께 "(이전 Minecraft 버전용)" 또는 "(상위 Minecraft 버전용)"이 표시됩니다. 선택하면 "이 팩을 불러오시겠습니까?"라는 확인 창이 뜨고, 그래도 적용할 수 있습니다.

  • 버전 차이가 작으면 대부분 정상적으로 보이지만, 새로 추가된 블록은 기본 텍스처로 남거나 일부가 깨질 수 있습니다.
  • "(손상되거나 호환되지 않음)"이면 압축 구조가 잘못되었거나 망가진 파일일 수 있습니다. 다시 받아 봅니다.
  • 가능하면 플레이하는 버전용 파일을 받는 것이 가장 확실합니다. 배포처의 버전 목록에서 26.3 같은 지원 버전을 확인하세요.

해상도(16x~512x)별 차이와 성능

숫자는 블록 한 면의 픽셀 수입니다. 바닐라는 16x이고, 숫자가 클수록 선명하지만 그래픽 메모리와 램을 더 씁니다.

해상도특징이런 분께
16x바닐라와 같은 해상도. 성능 부담이 거의 없음저사양 PC, 바닐라 느낌 선호
32x바닐라 느낌을 살리며 조금 더 선명대부분의 PC
64x디테일이 확연히 늘어남외장 그래픽이 있는 PC
128x 이상사실적인 표현. 256x·512x는 부담이 큼고사양 PC, 스크린샷용

예를 들어 Faithful 32x와 Faithful 64x는 바닐라 느낌을 유지하면서 해상도를 높인 팩이고, Bare Bones는 16x로 단순하게 다듬은 팩입니다. 128x 이상을 쓰거나 모드·쉐이더와 함께 쓸 때 끊긴다면 마크 메모리 할당 가이드를 보고 램을 조금 늘려 보세요.

보조 모드가 필요한 리소스팩

바닐라가 지원하지 않는 기능을 쓰는 팩은 OptiFine이나 기능별 대체 모드가 있어야 제대로 보입니다. 팩 설명에 "OptiFine 필요" 또는 필요한 모드 이름이 적혀 있는지 먼저 확인하세요.

팩에 들어 있는 기능패브릭 등에서 쓸 모드
연결 텍스처(유리·책장 이음새 없애기)Continuity (또는 OptiFine)
움직이는 몹 모델 (Fresh Animations 등)EMF + ETF (또는 OptiFine)
랜덤·발광 몹 텍스처ETF
커스텀 하늘 (Dramatic Skys 등)Skyboxify, Nuit (또는 OptiFine)
커스텀 GUIOptiGUI
노멀·스페큘러(PBR) 맵이를 지원하는 쉐이더팩
  • Fresh Animations: OptiFine의 커스텀 엔티티 모델(CEM) 기능을 쓰는 팩입니다. OptiFine이라면 비디오 설정의 품질(Quality)에서 Custom Entity Models를 켜고, 패브릭·네오포지라면 EMF와 ETF를 함께 넣습니다.
  • Patrix 32x: 패브릭에서는 Continuity, ETF, EMF와 함께 쓰고, 쉐이더와 함께 쓰도록 만들었다고 안내합니다.
  • Dramatic Skys: 하늘을 바꾸는 모드(Skyboxify, OptiFine, Nuit 등)가 있어야 제대로 보입니다.
  • 코어 셰이더를 쓰는 팩: 일부 UI·효과 팩은 코어 셰이더를 씁니다. 이런 팩은 Iris 쉐이더를 켜면 동작하지 않고, Sodium이 호환되지 않는다고 경고할 수도 있습니다.

기능별 대체 모드는 마크 옵티파인 가이드의 표에 더 자세히 정리했습니다.

서버 리소스팩 적용하기

  • 접속하는 쪽: 멀티플레이 서버 목록에서 서버를 고르고 편집을 누르면 서버 리소스 팩 항목이 있습니다. 사용, 사용하지 않음, 물어보기 중에서 고릅니다.
  • 필수 리소스팩: "이 서버는 사용자 지정 리소스 팩 사용을 요구합니다"가 뜨는 서버는 거부하면 연결이 끊깁니다.
  • 서버를 여는 쪽: server.properties의 resource-pack에 팩 .zip의 HTTP(S) 주소를 넣고, 꼭 쓰게 하려면 require-resource-pack=true로 둡니다. 서버 만들기는 마크 서버 여는 방법을 참고하세요.
  • 배포 맵: 일부 맵은 리소스팩이 세계 파일에 함께 들어 있어, 세계를 열면 "이 세계에 적용된 리소스"로 자동 적용됩니다.

자주 묻는 질문

리소스팩을 넣었는데 적용이 안 돼요.

사용 가능 목록에만 있고 선택됨으로 옮기지 않은 경우가 가장 많습니다. 선택됨에 있는데도 안 바뀐다면 위쪽 팩이 덮어쓰고 있는지 순서를 확인하고, 보조 모드가 필요한 팩인지 설명을 봅니다.

텍스쳐팩 압축을 풀어야 하나요?

풀지 않아도 됩니다. .zip 그대로 넣으면 되고, 압축을 푼 폴더도 맨 위에 pack.mcmeta가 있으면 인식됩니다.

리소스팩을 쓰면 렉이 걸리나요?

16x·32x는 거의 차이가 없습니다. 128x 이상이나 움직이는 모델이 많은 팩은 그래픽 메모리와 램을 더 씁니다. 끊기면 해상도를 낮추거나 마크 렉 줄이는법을 참고하세요.

리소스팩과 쉐이더를 같이 쓸 수 있나요?

네. 리소스팩은 바닐라 기능, 쉐이더는 Iris나 OptiFine으로 따로 적용되므로 함께 쓸 수 있습니다. 다만 코어 셰이더를 쓰는 리소스팩은 쉐이더를 켜면 동작하지 않습니다.

베드락(모바일) 리소스팩도 같은 방법인가요?

아닙니다. 이 글은 PC 자바 에디션 기준입니다. 베드락은 .mcpack 형식과 별도 메뉴를 쓰므로 자바용 .zip을 그대로 넣을 수 없습니다.

정리

리소스팩은 resourcepacks 폴더에 넣기 → 리소스 팩 화면에서 선택됨으로 옮기기 → 위쪽이 우선 세 가지만 기억하면 됩니다. 연결 텍스처나 움직이는 몹 모델이 필요한 팩은 Continuity, EMF·ETF 같은 보조 모드를 함께 넣으세요. 모드 설치가 처음이라면 마크 모드 적용법도 함께 보면 좋습니다.

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